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绝地求生艾伦格刷新率调整详情 开发者日志:关于艾伦格刷新率调整-亚博手机官网

发布时间:2021-02-08    来源:亚博手机官网67077

本文摘要:约达区生存发表了关于调整阿伦光栅刷新率的信息。

约达区生存发表了关于调整阿伦光栅刷新率的信息。主要是关于阿伦晶格道具刷新率、刷新率、下落亲和率的相互关系、阿伦晶格刷新率调整方向等信息。你们玩家可能还不正确。

下面的小编带来了约达区生存阿伦格子刷新率调整下。一起想一想。可以说,尤达在调整生存阿伦网格刷新率下,选手们大家好,阿伦格将举行战术比赛类游戏,代表《尤达求生存》(Player Unknowns Battle Grounds)的指导。在“阿伦格”上市近两年后,与最近的“网上SANO”和“非BIDI地图”相比,在大幅发展和变化的玩家游戏潮流中,“阿伦格作为改善的一部分,我们对最近各地区社区论坛经常提及的Allen GE刷新率的玩家趋势和系统进行了持续分析,反复考虑了各种方案,我们的研发团队要求对Allen GE进行更新。

正如不久前发表的声明所述,今天我们将在艾伦格的移植版上闲聊有关调整刷新率的主题。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),女性)艾伦格植入板项目令人印象深刻,预计我们将在数年内分几个阶段展开这项工程。每当我们修改变更时,我们都会进行测试,并根据游戏玩家的系统完美地展开。

作为这一大变化的第一步,我们想先调整艾伦格的刷新率,通过这次测试服先展示一下变化。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),今天我们来说明一下我们在调整刷新率方面的研究开发方向和意图。

序言和上次破旧的发表中我们提到的一样。今天我们将再次谈谈最近流入的一些数据和照片。为了获得更好的游戏体验,我们目前正在从很多方面讨论游戏平衡性的变化。

我们期待玩家能够解释这一内容。这只是我们内部开展测试和实验的模拟内容的一部分,我们将综合考虑各方面的平衡,然后进行要求更改的计划。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)此外,在没有正式发表的情况下,任何内容都将被更改,因此,即使以后出现类似的情况,也请在正式发表前冷静地等待。

(大卫亚设,《Northern Exposure》(美国电视剧),正式发表,发表,发表,发表)在社区论坛上获得的信息并不是变更的最后状态。对于阿伦道具的刷新率尤达拯救生存的道具的刷新率,保持战术比赛的独特性以在残酷的环境下生存的生存战略为宗旨。(威廉莎士比亚、小品、小品、小品、小品、小品)此外,小品的刷新率没有加上一些变量,而是依赖纯粹的随机性,因此,即使玩家多次飞往同一个地方,以后也无法得到同样的小品。艾伦格是根据这一宗旨设计的第一张地图,除了稍微降低在早期体验版(Early Access)时期设定的“道具重复数值低,刷新率低”的特性外,其馀都保持不变。

随着时间的推移,新的地图出现,游戏方式也开始进化/发展。在这种环境下,与其他地图相比,体感上来看,阿伦格目前的系统已经处于追赶玩家趋势的状态。说得很简单,就是有点超前。通过包括各地区社区论坛玩家动向在内的频道,有很多意见拒绝调整艾伦格的刷新率,研发团队方面也多次尝试解决问题。

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)事实上,在下表的右图中,阿伦格的小品创作量本身仍然在大幅减少。2018年4月,我们更改地图,制作服装道具后,仍然添加新的道具和配件,提高刷新率。但是尽管如此,我们仍然不会暴露在与以前相似的大队系统中,这使我们能够考虑更大的变化。

(另一方面,系统也是如此。)(另一方面,系统也是如此。)。

我们也想过,那么“为什么不干脆把刷新率提高2,3倍呢?”“严格来说,完全征收低刷新率不是最后的解决方案。我们需要知道,通过下表减少刷新率意味着减少概率,而不是减少物资的创造量。也就是说,当某个物品已经超过100%时,该物品不能达到100%。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视电视剧))由于成功,原本制作得比较频繁的物品仍然不会出现在地图上,有时创造出来的物品可能仍然不会经常出现。

像SR这样本身刷新率低的物品不常出现。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),成功)因此,为了提高我们说的物品的刷新率,必须调整整个物品创作量。为了调查刷新率和下降亲和率的关系,是否应该为了提高分离上升刷新率而解决问题平衡问题,从另一个角度对职业队进行了道具掉落体验测试。

他指出,实际比赛模式中设置的刷新率长时间低于游戏,因此用于测试刷新率的影响不会更有效。在进行测试时,各队试图搜索的地区/该地区的搜索总量及道具下降预期图表在15个地区进行了搜索,结果数据详细。我们共在15个地区通过游戏和搜索测试了坠落体验。

测试结果显示:“玩家实际获得的道具总量与建筑物中实际经常发生的道具总量的期望值完全相同,甚至更低。”降低所有道具期望值的实际道具的下降率约为67.85%,因此可以得出结论,总33%的道具是玩家不需要的道具或反复制作的道具。另一方面,与其他地区(如F区)不同,搜索效率极低的地区在地图上尚不存在。只有超过19.7%的领域。

这个结果也让我们意识到,与地图内领域最重要的程度和规模相比,不仅要调整不制作杰出道具的领域的道具播放频率,还要提高对度的期待本身。(在对该地区进行调查后,还进行了其他调查,不区分玩家经常去的地区和很少去的地区,需要衡量整个地图的搜索效率。)而且我们还分析了在小地图上有名字的主要领域更经常出现什么类型的道具,了解了每个地区的特点,根据不同游戏风格下玩家的喜好,分析了玩家喜欢的游戏模式。

在此基础上,展开了如何调节平衡的思考。具体来说,艾伦格的主要道具下降显然没有地区差异,需要调整这一点,以便在地图的各地获得合理的分配。阿伦网格刷新率调整方向玩家们经常在各大社区论坛上讨论艾伦格的刷新率,因此成为对象。

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(约翰f .肯尼迪,Northern Exposure(美国电视))地图的特点可以概括为“面积小,发育缓慢,经常激战”。尤其是在与道具刷新率相关的领域,也经常能听到期待能获得与Sano相似的游戏体验的玩家们的反应。实际数据分析结果显示,SANO的总道具占中突击步枪(AR)约4.75%,准确的射击步枪(DMR)约0.69%,狙击步枪(SR)约0.26%。

相反,在艾伦格,突击步枪(AR)约占2%,准确的射击氢气枪(DMR)占0.48%,狙击步枪(SR)占0.12%,除了准确的射击氢气枪(DMR)之外,只比较了AR和SR的刷新率。低于较低的主要道具刷新率的是艾伦格的弹匣、手枪、手榴弹等道具的刷新率更高。这是因为,如上所述,我们当初指出的艾伦格的任务是给球员提供符合原创战术比赛宗旨的游戏体验。

(威廉莎士比亚、艾伦、Northern Exposure(美国电视)、)目前,艾伦格/萨诺记录了对各种类型道具的比率,在此次测试阶段,他对艾伦格的创意量进行了更大胆的调整。我们降低了更经常看到的手枪、弹匣和手榴弹的数量,使游戏中最重要的武器和装备的创作量降低了约10%至20%。此后,道具的创意也计划以与sano相似的比率进行调整,但在此次调整工作开始时,更多地考虑了各地图的原始特性和类似武器的数量差异。如上所述,这是果断的调整,但优先考虑的是“在保持阿伦格特风格的同时调整创作量,增加玩家在游戏中遇到的不便”。

否则,阿伦格有可能沦为面积稍大的第二章雷诺。综观阿伦格子这幅画,可以看到各地区的道具不均衡,所以体验玩家玩的时候的道具也可能不完全一致。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)我们还想从这个角度对艾伦格进行完全的调整,不能重用,以“更好地保持地图的特性,在道具掉落方面尽可能为玩家提供更加一致的游戏体验”为目标,大规模地开展研究,阶段性地调整刷新率/创造量,提高情况通过此次测试,戴尔期待能让早期的搜索体验变得更加有趣。当然,着陆的每个点仍然不会有小幅的个人偏差。

但是我们期待你能更慢地发展初期激战所需的主要装备,大大应对早期激战。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),我们还会注意由此引起的其他问题,希望在开始必要的游戏后能够得到系统,不会持续反映在今后的研发方向上,还会找到新的改善方案。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)关于重置阿伦格子的详细内容请求参考将不会公开的测试服装修订公告,我们期待更多的意见。今后的课题如上所述,至少调整刷新率不能解决问题,预计今后将更改/修改与此相关的各种因素。

例如,如果刷新率太低,导致初期激战频率下降,比赛中后段的玩家人数太少,与蓝色圆圈大小不同,在下一阶段开始之前,选手们往往不能等很久。我们也要实现游戏长度和游戏方式等风格变化,适当的话,以此为基础调整蓝色圆圈的设定值也是我们考虑的手段之一。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)以后各阶段的研发/测试内容完成后,以后将逐渐告诉大家。我们今后也将以“保持战术比赛的独特性,在此基础上获得最篮的游戏经验”为目标进行大幅度的锻炼。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)此次艾伦格植入板也是构建这一宏伟目标所需的积木。我们的研发方向很久以前就很具体,但我们承诺坚持“开放研发”的概念,并大大改善应对过程。

希望以后能得到很多关注,参与尤达的生存,感谢大家依然给予我们的营系。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),成功)以后我们会继续向你传达新的消息。

以上内容均在带来的“尤达区生存阿伦网格刷新率调整”下,期待对各位玩家有帮助。


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